Zavestik dzieli swój program nauczania na trzy kolejne poziomy. Każdy poziom ma na celu rozwiązanie konkretnych problemów, z jakimi gracze borykają się na danym etapie rozwoju.
Beginner
- Skuteczne zabijanie potworów i efektywność CS
- Podstawowe rozpoznawanie stanu fali
- Podstawy umieszczania wardów
- Schematy wymiany ciosów dostosowane do poszczególnych bohaterów
- Nawyki sprawdzania minimapy
- Logika doboru przedmiotów i dostosowywanie się do sytuacji
- Stałe CS na poziomie 6+ na minutę w fazie gry na linii
- Zrozumienie, kiedy należy wymieniać ciosy, wracać do bazy i przemieszczać się po mapie
- Niezawodne umieszczanie wardów we wczesnej fazie gry w typowych punktach obronnych
- Umiejętność sprawdzania minimapy co 3–5 sekund
- Poprawa wskaźnika przeżywalności podczas ganków
- Ciągłe ginienie w wyniku przewidywalnych ganków
- Utrata dużej ilości CS podczas gry na linii
- Niewłaściwy dobór przedmiotów w konkretnych matchupach
- Brak świadomości pozycji wroga w dżungli
- Tunelowe widzenie podczas walk i wymian
Intermediate
- Manipulowanie falami (zamrażanie, powolne pchanie, szybkie pchanie)
- Priorytety na linii i czas rotacji
- Przygotowanie do neutralnych celów i zapewnienie widoczności
- Zarządzanie tempem i rozpoznawanie momentów wzmożonej mocy
- Podstawy pozycjonowania w walkach drużynowych
- Komunikacja makro na całej mapie
- Umiejętność kontrolowania stanu fal w celu uzyskania przewagi strategicznej
- Poprawione rotacje do smoków i Herolda Szczeliny
- Spójne ustawianie widoczności na 30–45 sekund przed celami
- Rozpoznawanie warunków zwycięstwa swojej drużyny w środkowej fazie gry
- Lepsze decyzje dotyczące tego, kiedy grupować się, a kiedy rozdzielać
- Bezmyślne pchanie fal bez celu
- Utrata celów z powodu złego wyczucia widoczności
- Dawanie się złapać z zaskoczenia z powodu braku świadomości mapy
- Niewłaściwe grupowanie się lub zbyt wczesne
- Brak przekształcania przewagi w presję na mapie
Advanced
- Złożone wykonanie makro pod presją
- Drzewa decyzyjne dotyczące split-pushu i teoria bocznych linii
- Zaawansowane kontruwanie wardów i blokowanie widoczności
- Identyfikacja warunków zwycięstwa w zależności od składu
- Podejmowanie decyzji w późnej fazie gry i przygotowania do Barona
- Adaptacyjny styl gry przeciwko konkretnym archetypom drużyn
- Pewne wykonywanie kompozycji 1-3-1 i 1-4
- Precyzyjne „tańce” wokół Barona i przygotowania w późnej fazie gry
- Umiejętność odczytywania makro-intencji przeciwnika na podstawie ograniczonych informacji
- Spójne wydawanie poleceń, które koordynuje działania drużyny
- Elastyczność w dostosowywaniu planów w oparciu o przewagę w złocie i draft
- Utrata przewagi w późnej fazie gry z powodu złych decyzji
- Błędna ocena okien na Barona i Starszego Smoka
- Brak wykończenia zwycięskich pozycji
- Brak jasnych warunków zwycięstwa w walkach drużynowych
- Słaba adaptacja przy stracie w złocie lub tempie